数码媒体设计学系三组师生作品,于「国际数码设计研讨会暨设计节」台湾数码媒体设计奖的数码动画、数码游戏类组获得佳绩。
亚洲大学(Asia University, Taiwan)暨新一代设计展荣获佳绩后,五月再传捷报!2018国际数码设计研讨会暨设计节成绩于五月一日揭晓,为数媒系再添荣誉。
图说:作品「正负有限公司」主视觉 |
俞皓瑄、彭琪、张薇倩、赵钰甯、郑如伶等同学由林家安主任带领,以作品「正负有限公司」获数码动画组佳作,内容背景是以中国古老传说地藏王改朝增捐将为衍生出的2D动画,以「传承」为主轴介绍官将首这个神祇,经由讨论后决定使用诙谐有趣的神话来展现,故事蓝本设定在台湾具有传统特色的地区,角色设计较为可爱、色彩鲜豔,让大众对角色感到亲切,一眼就抓住目光。
俞皓瑄同学表示,这一次的得奖是对他们最大的鼓励,很感谢指导导师的帮助,也感谢每个组员的努力与付出。
郑如伶同学表示,在「正负有限公司」中,以两个不同立场的角色表达事务的多面向,呈现出大多数的情况并不能以偏概全,应多方思考再作结论。
郑莉霖、陈晓雯、张又懿、李佳颖、邱泓伟等同学由陈慧霞老师指导,由作品「? Sui」夺得数码游戏组银奖,郑莉霖同学在得知获奖时欣喜的表示,大家的努力都值得了。
图说:作品「如果成为不了勇者」主视觉 |
顾珉、王笙、洪祯舆、游纹绍、翁莉雯、王皓家等同学在吴彦良老师的领导下以作品「如果成为不了勇者」获得数码游戏组佳作。
顾珉同学说,「如果成为不了勇者」是一款扮演在奇幻RPG世界中的道具商人,以后勤比己和武装贩卖的方式,帮助冒险者对抗魔王军的游戏。
游纹绍同学指出,开始有这个想法时的他们是不知从何着手的,在一次次的讨论跟更改多次后,才有了现在的成品。
吴彦良老师认为,同学们可以翻转角色,让游戏种类更加多元,真的是非常有创意。
本次大会议题主轴为DigitalCompetence,汇集国内外在数码媒体创作研究与应用的相关议题。会议发表之文章将汇整成研讨会论文集并且申请ISBN序号出版,并择优收录于本会学刊《IJDMD国际数码媒体设计学刊》专刊。本学刊2016年经科技部期刊评比通过,收录于台湾人文及社会科学引文索引数据库(Taiwan Citation Index – Humanities and Social Sciences,简称 TCI-HSS)。 得以获此殊荣,为亚大师生之荣耀。